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Skull Heart キャノピー王国に伝わる伝説の工芸品。様々な厄災を引き起こした。女性の願いを叶えると言われているが、願いが純粋でない場合ねじ曲げられた形で叶えられ本人もスカルガールとなってしまう。 歴史 スカルハートの始まりは未だ不明だが、至聖三者が創ったとされている。14年前、ダブルがスクィグリーの母であるセレネ・コンティエロにスカルハートを譲渡。コンティエロ家惨殺のきっかけとなった。7年前、偉大戦争中にナンシー・ルノアールがスカルハートを発見、自らスカルガールとなり結果的に終戦へと導いた。現在、奴隷時代にスカルハートを見つけたマリーがスカルガールの後継者となっている。 ストーリー(願い)※ネタバレ注意 +... フィリア:記憶を取り戻す為にスカルハートを追うがペインホイールとの出会いで願いを変更した。(ペインホイールに普通の生活をさせること)セレベラ:目的は「ライフジェムの奪還」であり願い事はしていなかった。ピーコック:スカルハートを破壊しマリーの願いを引き継いだ。パラソール:妹のアンブレラをかばい自らスカルガールとなる道を選んだ。(アンブレラをスカルガールにさせないこと)ミス・フォーチュン:当初はフィッシュボーンギャングの復活を望んでいたが、スカルハートの過ちに気付き、破壊した。ペインホイール:何者の指図も受けないことを決意し破壊したが、エンディングでは血が覚醒しスカルガールの徴候を見せた。ヴァレンタイン:ラストホープは復活しないことを既に理解しており、ペインホイールに自身を倒させるためスカルガールとなった。(スカルガールになること)ダブル:スカルハートに支配されないマリーを始末した。スクィグリー:同じ過ちを繰り返さない為にスカルハートを破壊、次のスカルガールが復活するまで墓に埋葬された。ビッグバンド:スカルハートを破壊し、ピーコックと共にラボに帰還した。イライザ:スカルハートを破壊し、脅威となるものを全て排除した。ベオウルフ:スカルハートを破壊、グレンデルとの因縁に決着を付けた。ロボフォーチュン:スカルハートを奪取し、ラボ0へと持ち帰った。 トリビア 男性がスカルハートに願うことが出来ないのは、スカルハートの起源に基づく不一致性によるものである。開発者によるとスカルハートは破壊されるかスカルガールの死後7年周期で復活する。少年がスカルハートに干渉できることは少ない。見る、殴る、叫ぶ、磨く、見せびらかすことはできるようだ。スカルガール化せずに、スカルハートに願いを叶えてもらった者は誰一人としていない。水は平気だが、好きではないとのこと。
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エクスカリバー (エピソードブースター) COMMAND C-092 緑 1-4-1 C (戦闘フェイズ) 自軍ユニット1枚の上に、+1/±0/±0コイン3枚を乗せる。 強化 出典 「コードギアス反逆のルルーシュR2」 2008
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エクスカリバー (Excalibur) (チーム名、マーベル) エクスカリバーは剣の名前、女性ヒーローのコードネームでもあるが、ここではチーム名について記述する。 スーパーヒーローについてはファイザ・ハッサンを参照。 初出:Excalibur Special Edition #1(1988年4月) 概要 X-MEN ミュータント・マサカーで重傷を負ったシャドーキャットと、ナイトクロウラーが、イギリスにあるミューア島のモイラ・マクタガート博士のところで回復を図っていたが、そこでX-MENが全滅した(クロスオーバー「フォール・オブ・ミュータンツ」)という話を聞きつける。 英国組 英国のスーパーヒーロー、キャプテン・ブリテンと恋人のミガンも、X-MEN全滅の話をききつける。 そのころ、レイチェル・サマーズがモジョーワールドから英国ロンドンに逃げ延びてくる。しかしモジョーワールドと別勢力の二手の追っ手が来ていた。シャドーキャットとナイトクロウラー、キャプテン・ブリテンとミガンは協力してレイチェル・サマーズの追っ手を倒し、全滅したとされたX-MENの後を継ぐべく、チームを組んだ。 初期メンバー キャプテン・ブリテン ミュータントではない。英国の英雄。いわゆるスーパーマン的能力の持ち主。サイロックの双子の兄。 ミガン ミュータント。シェイプシフター。エンパス能力(感情を感知)。自然の力を使う能力。 キティ・プライド ミュータント。フェージング能力。 ナイトクロウラー ミュータント。テレポート能力。 レイチェル・サマーズ ミュータント。テレキネシスとテレパシー。未来のフェニックス(ジーン・グレイ)の娘。 後期メンバー コロッサス ミュータント。怪力。金属化。 マイクロマックス ミュータント。サイズ変更(巨大化/縮小)。シェイプチェンジ。怪力。 ピート・ウィズダム ミュータント。英国の捜査官/スパイ。ヒートナイフというエネルギーの塊を投げることができる。 ニュー・エクスカリバー ハウス・オブ・M事件の時に、キャプテン・ブリテンが率いたチーム。 ピート・ウィズダム ジャガーノート 正義の側についた。 ノクチューン 別次元のスカーレットウィッチとナイトクローラーの娘。攻撃エネルギーを放射。 セージ 別名テッサ。ミュータント。元X-MEN。ヘルファイアクラブに長くスパイとして潜入。コンピューター知能(技術を記憶など)。テレパシー。
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マジェスペクター・フォックス(OCG) ペンデュラム・効果モンスター 星4/風属性/魔法使い族/攻1500/守1000 【Pスケール:青2/赤2】 【モンスター効果】 「マジェスペクター・フォックス」の(1)のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。 [[デッキ]]から「マジェスペクター」[[罠カード]]1枚を手札に加える。 (2)このカードはモンスターゾーンに存在する限り、 相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。 デッキサーチ ペンデュラムモンスター マジェスペクター モンスター効果耐性 下級モンスター 破壊耐性 罠耐性 風属性 魔法使い族 魔法耐性
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[部分編集] 微量の荷電ニュードを帯びた中型弾を放つ特殊銃。発射弾は命中対象に一定時間残存し、短時間に一定数命中させると激しい火花放電が発生。対象に大ダメージを与える。 放電を発生させる特殊銃。 2020年1月30日フィールドテスト開始、2020年2月3日実装。 強襲では初の爆発属性のない副武器。 主武器でいう電磁加速砲のような弾を発射し、同一目標に連続着弾させると放電爆発を起こし大ダメージが発生する。 弾は主武器や狙撃銃と同様に瞬着。 爆発とあるが爆風はなく、クリティカル判定は弾体にのみ存在し、放電では発生しない。 被弾し帯電している相手側画面には中央に!!SHOCK ALART!!と表示される。 放電によるダメージは放電を発生させた弾丸の被弾箇所の装甲値、放電時の転倒判定や大破判定は弾丸威力+放電威力の合計で判定されている模様。 主武器同様の射撃感覚で使用できるが、カタログ上の秒間火力は下から数えた方が良いという貧弱さ。 副武器ゆえに少ない装弾数およびマガジン数を意識しながら、しっかりと連続ヒットさせ放電でダメージを与えなければ真価を発揮できない。 主武器の隙を主武器のように扱いながら埋められる、すなわち「リロード時間を武器変更時間とトレードできる」というのが大きな利点。 スムレラ、コブラ系統など基準リロードが長い武器との相性は非常にいい。リロードよりも武器変更を重視した腕部を利用するといいだろう。 同一目標に絶え間なく撃ち込み続けられるという点ではタイマンでの使い勝手はいいが、爆発系副武器と違い、多数を爆発に巻き込むようなことができないのがかなりの欠点。 プラント戦において、1対多になったりでもしたら逆転は難しくなる。 また、隙あらばコア凸を試みたい強襲兵装としては、対コアダメージが低下することも懸念事項となる。 爆発系副武器とは使い方がまるで違ってくるので、今までの副武器に慣れてきている場合はその使い勝手の違いに戸惑ってしまう。 使用する場合はまずは慣らすことをお勧めしたい。 注意点として、放電の状態異常は着弾すると延長するわけではなく個別で管理されている。 つまり、1発目の着弾から十分に時間が経ってしまうと、たとえ2発目以降が着弾していて放電の状態異常が続いていたとしても放電爆発に必要な着弾数のカウントから外されてしまう。 (例:ブラスターガン1発目が0秒に着弾、6発目が4.6秒後に着弾しても放電爆発は発生しない) 射線を切られないようにして、一気に連続で当てて放電爆発を狙おう。 なお余談だが かつてのアーケード版では弾自体が普通に痛い威力の上、CSを命中させて放電が発生すると放電ダメージにもCS判定が入り、うまいプレイヤーが握るとひたすらに大破を量産する極悪兵器になっていた時期がある。 PS4版では修正後のCS無効になった放電が採用されているので、安心して戦おう。(大破しないとは言ってない) [部分編集] ブラスターガン系統 属性 実弾50% ニュード50% ズーム倍率 1.3倍 名称 型番 射撃方式 重量 威力 放電威力 装弾数 連射速度 射撃精度 反動 リロード 性能強化 ブラスターガン EP82 連射 270256.5 580604 55005720 17×5 300/min C+ B- 3.2秒 ①重量 256.5②威力 604③放電威力 5720 ブラスターガン改 EP82C 連射 250237.5 540568 37003885 20×6 360/min B- B 3秒 ①重量 237.5②威力 568③放電威力 3885 強化型ブラスターガン EP82E 連射 300285 800848 78008268 13×4 240/min A- A+ 3.5秒 ①重量 285②威力 848③放電威力 8268 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 ブラスターガン 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数16発×4 → 17発×4 2021/12/21(Ver.3.12)放電威力5000 → 52005200 → 5408 2022/12/20(Ver.3.18)放電威力5200 → 55005408 → 5720 装弾数17発×4 → 17発×5 ブラスターガン改 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数18発×5 → 20発×5 2021/12/21(Ver.3.12)放電威力3300 → 35003465 → 3675 2022/12/20(Ver.3.18)放電威力3500 → 37003675 → 3885 装弾数20発×5 → 20発×6 強化型ブラスターガン 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数12発×3 → 13発×3 2021/12/21(Ver.3.12)放電威力7200 → 74007632 → 7844 2022/12/20(Ver.3.18)放電威力7400 → 78007844 → 8268 装弾数13発×3 → 13発×4 [部分編集] ブラスターガン ブラスターガン改 強化型ブラスターガンEP82 EP82C EP82E ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示。) 名称 連続射撃時間 帯電時間 放電 ダメージ 秒間火力 マガジン火力 必要弾数 必要時間 放電発生時 放電時累計 弾丸のみ 放電込み 弾丸のみ 放電込み ブラスターガン 3.40秒 4.5秒 6発 1.2秒 60806324 89809344 29003020 74837787 986010268 2086021708 ブラスターガン改 3.33秒 5.0秒 5発 0.83秒 42404453 64006725 32403408 76808070 1080011360 2560026900 強化型ブラスターガン 3.25秒 4.0秒 5発 1.25秒 86009116 1180012508 32003392 944010006 1040011024 2600027560 ※秒間火力(放電込み)=秒間火力(弾丸のみ)+ 放電威力 ÷ 放電必要時間 + 備考:対コア攻撃 名称 マガジン火力 放電込みコア攻撃 ブラスターガン 1877419537 ブラスターガン改 2304024210 強化型ブラスターガン 2340024804 ※属性が実弾50%ニュード50%のため、コアへの攻撃ダメージ倍率は0.9 ブラスターガン 微量の荷電ニュードを帯びた中型弾を放つ特殊銃。発射弾は命中対象に一定時間残存し、短時間に6発命中させると激しい火花放電が発生、対象に大ダメージを与える。 初期バランス型ということで後継2種の中間的な性能の銃。 3凸しても弾丸のみの秒間火力はたったの3020しかなく、初期スマックといい勝負。 放電なしの火力は全ての主武器に劣っていると言っても過言ではないため、連続ヒットで放電までさせないといけない点は本系統共通の注意事項。 放電込みで考えると秒間火力は3凸時7787もあり、放電時には着弾箇所の装甲が44%以下(装甲S+まで)の敵機はよろけるので、 「秒間火力が非常に高い上に、1.2秒に1回敵がよろける(転倒耐性チップを積んでいる場合を除く)銃」と言える。 ただし、装弾数が17発なので、命中率71%を下回る(1マガジン撃ち切るまでに5発より多く外す)とリロードまでに1回しか放電させられず、非常に不利な状態になる。 放電威力がダウンを狙うにも大破を狙うにも中量機が相手だと微妙に足りない中途半端な数字なので、確実に連続命中させて秒間火力とよろけを維持する必要がある。 AIMに自信がないのであれば使用しないのが賢明だろう。 ブラスターガン改 汎用性を重視して改良されたブラスターガン。短時間に5発命中させると放電が発生。放電の威力は低下したが装弾数と連射速度が向上しており、安定した運用が可能。 放電に必要な弾数を1発減らし、併せて連射速度・精度・反動を向上させることで放電のさせやすさと放電間隔の短縮を図ったモデル。 20発中10発外しても(命中率50%でも)2回放電させることができる。 その場合の累計ダメージは12800(3凸時13450)なので、装甲±0%のC相手でN-DEFが3360(3凸時4140)以下の相手ならば撃破することができる。 しかし、装甲A+以上となるとN-DEFが残っていない相手ですら2回放電させても撃破しきれず、装甲AでもN-DEFが残っていれば撃破できないことがある。 また放電時の合計ダメージも低く、ダウンは取れない。 よろけですら装甲B+(3凸時装甲A-)までしか取れず、重量級相手に狙うのは厳しい。 装甲が標準以下であろう敵を見分けられるのならば一応扱い易いとも言えるのだが、Ver.3.00アップデートによりよろけが取りづらくなった上に装甲補正も全体的に上方修正されたため、以前にも増して厳しい戦いを強いられるリスクを抱えることとなってしまった。 Ver.3.12にて放電火力にテコ入れが行われ、さしあたり中量型まではよろけが取れるようになった。 CS混じりで2回放電できれば概ね撃破に至れるので、ある程度は余裕を持って挑めるようになっている。 強化型ブラスターガン 銃身の大型化により、荷電ニュードの出力を高めたモデル。短時間に5発命中させると放電が発生。放電威力が非常に高い一方、携行弾数は限られており、慎重な運用が必要。 放電時の威力を強化したモデル。 連射速度が落ちたので放電までの時間は初期型よりわずかに長くなったが、精度と反動は系統内で最高ランクなので、AIMが確かであればしっかり命中する。 放電時の威力は3凸時8268で、弾丸の威力と合算すると敵機が装甲A以下であればダウンを取ることができる。 放電発生時の累計ダメージは3凸時12508であり、ダウンを取れる相手であれば放電した時点でだいたい瀕死なので、基本的には主武器に持ち替えた方が早く確実に撃破できる。 が、リペアを構えている支援が見えているならもう1度放電させて大破させるという手もある。 装弾数13発なので、とりあえず1回放電させるのであれば命中率38%でよく、結果的には扱い易いモデルにもなっている。 ただし、1回放電させてもダウンが取れず体力もそれなりに残ってしまうガチムチを相手にしたり、大破による再始動防止で確実に枚数有利を作っていくのであれば2回放電が必要であり、この場合は命中率77%が必要になるので、この銃の性能を最大限発揮するには高いAIM力が必要になる。 「放電さえさせれば(多分)ダウンで一気に有利になるはず」ということで命中率を高めるために敵に接近したくなったりもするが、戦場には敵機の足元に1クリックで14310(ジオ)、14231(サワード・アルケス)、又は2クリックで13780(ゲヴァ)、15836(グラスホッパーX)のダメージを発生させる武器が跋扈しているので、近距離戦を仕掛けると放電させる前に自機が爆風で吹っ飛ばされるリスクが高い。 この武器は射撃属性(攻撃側で命中判定&弾丸は瞬着)であるにもかかわらず爆発物並みのダメージを発生させられることが強みの1つなので、相手の爆発物を避けられる中距離から一方的に命中させて敵機を爆発(放電)させて有利を作るというのが立ち回りの1つになるだろう。 あるいは、敵の1発目の爆発物を回避してからACで急接近した上で、敵の背後や頭上を取る三次元的な格闘戦(剣を振るという意味ではない。強力な剣を装備していて周りに敵が居らず確実に当てられるなら振るのもありだが。)を仕掛けて2発目の爆発物を撃たせないという立ち回りも(高機動のアセンと操作技術が必要だが)考えられるだろう。 いずれの場合も高いAIM力や操縦技術が求められるが、それでもあえてこの銃で巷の強武器をねじ伏せたいというのであれば、練習あるのみである。
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伝説の聖剣。所有者の願望によって その性質や形を変える伝説の武器 鞘の不死性はアーサー王の願望がそうさせたものである 持つものによっては、世界最強の剣にもなるし 世界最弱の剣にもなる存在 普段は8歳くらいの少女の姿を取っているが それは何故なのかは不明 次郎を次のマスターと見極めるが… クリムゾンブロウ曰く「口が悪い」 ブラックパイソン曰く「ロリババァ」 関連項目 アレクサー・リーンヴォード ロッホ・ネス・モンスター モルガン“妖女(ル・フェ)” エクスカリパー 戦神號(キャメロット) 十天魔王器 所属:十六聖天 裏
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▽タグ一覧 CM素材 HIKAKIN アプリ 支払い 武田鉄矢 音MAD素材 ニコニコで【メルペイ】タグを検索する 概要 金八先生_体罰集とHikakin_Maniaがどちらも人気な時期にHIKAKINと武田鉄矢が共演したCMが公開され話題になった。
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エクスカリパー 別キャラ達 ・haruo(メインキャラ) ・HARUO ・ΗARUO(Hは記号) ・ haruo(名前の前に半角スペース) エクスカリパー ブラックスミスSTR=DEX>AGI Lv52/JOB15自分とリア弟(マイティ・コングマン)の金庫キャラ 兄弟の全財産を握っている一番重要なキャラクタである haruo ロードナイトSTR=AGI>DEX>VIT Lv99/JOB68Gvで俺TUEEEEをする為だけのキャラ(笑) 1stキャラである。 HARUO アサシンクロスINTカンスト>STR>DEX Lv83/JOB54sbrに憧れて作ったキャラ 2ndキャラである。 HARUO(Hは記号) アコライトINT>DEX>VIT Lv56/JOB44金ゴキ狩りでLA用に作ったキャラ しかし転職手前でSTOP中・・・orz haruo ロードナイトSTR>VIT>DEX Lv78/JOB442体目のLKで、こちらはVIT型です。 このキャラがLv95になり次第、メインキャラはこっちに移行する予定><b
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エリア1の中ボス。 撃破するとイグニッションボムを入手。 ドラップ・トラッパーズ(DRAP TRAPPERS) イヴ「動きは素早いけど、直線的だよ。 敵の方向に向き固定をして戦ってみて!」 3体のボスが交互に攻撃を行う。 緑はドラップ1号。橙はドラップ2号。紫はドラップ3号。 1面中ボスという立ち位置にもかかわらず、ジェイソン以外のEXプレイヤーではかなり時間がかかる難敵となっている。 弱点はディフュージョン。 地雷を一掃できるストライカーも有効。 攻撃 イグニッションボム ボスは移動の際に地面に地雷を設置していく。 爆風は少し大きいものの、近づかなければダメージは受けない。ストライカーで一掃できる。 1号の突進 画面を上から下に、あるいは下から上に移動する。 2号の突進 画面を右から左に、あるいは左から右に移動する。 3号の突進 出現した位置から画面中央に向かって移動した後一旦停止し、そこからどれかの穴に向けて再度移動する。 扉の目の前にいれば一切喰らわない。 テキスト + 戦闘中(エリア2クリア後のみ) イヴ: 動きは素早いけど、直線的だよ。 敵の方向に向き固定をして戦ってみて! 再戦時 KEY3を守る番人その1。 デストロイヤーモード ドラップ1号(緑)はペネトレーター。 ドラップ2号(橙)はディフュージョン。 ドラップ3号(紫)はオート。 倒すまでに非常に時間がかかるが、仕方ない。 ボスブラストモード 運要素が非常に強く、このボスをいかに素早く仕留められるかが最終的なタイムに大きく影響してくる。 ジェイソンを使える場合はなるべく前線に立ってもらおう。 ガンヴォルト 出現時間が短いので一回のロックオンで雷撃を行える時間が短い。手間がかかるが仕方がない。 ドラップ1号・2号に霆龍玉を使う。3号は出てくる時間が長いので、SP回復のためにロックオン雷撃しておこう。 えころ チャージショットを確実に撃ち込んでいく。チャージショットは貫通効果があるので地雷も一掃できる。 エンジェルグレネードで足止めするよりも、すれ違いざまにえころキックをぶちかましたほうが効果が高い。 再戦時は、まず最も厄介なドラップ1号をドキドキフィールドでだぶるぴーす昇天させてしまおう。 エリア1でも初回ではあえて無視し、エリア6攻略後にドキドキフィールドを持ってくるのもよい。 シャンティ ドラップ1号・2号に有効な遠距離攻撃がない。 ゾウの突進がかなり威力が高いため、これで攻撃していこう。イグニッションボムもついでに破壊できる。 再戦時はクラミートル一択。ただしかなり当てづらいため、ドラップの位置と移動経路を把握して的確に爆弾を打ち込もう。 ショベルナイト ショベルナイトと相性が最悪。 ドラップ1・2号はすれ違いざまにショベルをぶつける。1回につき1発しか攻撃できないだろう。 ドラップ3号は静止時にショベル連打をお見舞いしよう。フェーズペンダントまでは必要ない。 再戦時・ボスブラストモードでは1号・2号にチャージハンドルを仕掛けよう。ダメージの底上げくらいにはなる。
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名前:エクスカリバ 種族:ギルガルド 出身:カロス地方・コボクタウン 性別:♀ 年齢:3(稼働期間)・14(享年) 身長:138 バスト:F おや:オチェアーノ 剣の古城に住まう双子の令嬢の片割れ。 左目隠れで縦ロールが1本の方。 口数少ない物静かな乙女、陶器のように美しく白い肌を持つ。 身の丈に合わぬ大振りの大剣を軽々と振るう。 その正体はとある貴族が幼くして亡くなった娘をモデルに作り出した人形。 魂を宿した魔剣が本体で人形の体を動かしている。 名前も憑代となっている剣の名前を名乗っている。 + 君の名は 名前・剣の元ネタはアーサー王の聖剣エクスカリバー(文字数) 転じて亡き少女の名はアーラ 生前から物静かな娘であった 姉妹で